Martes 13
En Martes 13 los jugadores intentan evitar que los calderos desborden en el centro de la mesa, lo que significa que deben tomar las cartas del área de juego central. Cuantas más...
Mín. Jugadores: 3
Máx. Jugadores: 6
Tiempo de Juego: 30 mins
Idioma: Español
Editorial: Tranjis
En Martes 13 los jugadores intentan evitar que los calderos desborden en el centro de la mesa, lo que significa que deben tomar las cartas del área de juego central. Cuantas más cartas tomes, peor será tu puntuación, a menos que logres tomar la mayoría de una serie, ¡en cuyo caso podrás descartar esas cartas!
En una ronda, cada jugador recibe una mano de cartas, con las cartas divididas en tres series que van del 1 al 7 y una cuarta serie "comodín" en la que todas las cartas tienen un valor de 4. En su turno, un jugador descarta una carta de su mano en un montón del color correspondiente (los comodines se pueden jugar en cualquier montón) y suma el valor de todas las cartas que están en ese montón. Si la suma es mayor que 13, entonces el jugador debe tomar primero todas las cartas que ya están en el montón, dejando solo su carta detrás.
La ronda termina una vez que todas las cartas han sido jugadas, luego los jugadores comparan cuántas cartas tienen en cada una de las tres series; aquellos que tienen la mayoría de cartas las descartan, mientras que todos los demás suman 1 punto de penalización por cada carta. Cada comodín vale 2 puntos de penalización. ¡Quien tenga la menor cantidad de puntos de penalización después de que cada jugador haya comenzado una ronda gana!