Cat in the box
Cat in the Box es un juego japonés de bazas basado en ideas de la mecánica cuántica. Los jugadores usan cartas de su mano con diferentes valores. Sin embargo, el color...
Mín. Jugadores: 3
Máx. Jugadores: 4
Tiempo de Juego: 30-45 mins
Idioma: Español
Editorial: MalditoGames
Cat in the Box es un juego japonés de bazas basado en ideas de la mecánica cuántica. Los jugadores usan cartas de su mano con diferentes valores. Sin embargo, el color de la carta no se determina hasta que se juega, ¡como si se dejara salir a un gato de una caja!
Se juega en tres rondas para tres jugadores y cuatro rondas para cuatro. Los jugadores comienzan haciendo una puja por el número de bazas que ganarán, basándose únicamente en el valor de sus cartas iniciales. En este punto, los gatos en las cartas no tienen color. Los jugadores obtendrán puntos por las bazas que ganen y más puntos aún por cumplir con su puja inicial.
Cuando un jugador lidera jugando una carta de su mano, declara su color. Se coloca un marcador de ese jugador en el tablero de investigación común, cubriendo el valor de ese color. Las cartas siguientes deben tener valores diferentes del mismo color si es posible. Sin embargo, un jugador puede declarar que no tiene más cartas de ese color y jugar el mismo valor pero en un color diferente. Ese jugador ahora marca su propio tablero para indicar "No Tengo" en ese color.
La carta más alta del color inicial gana la baza, a menos que se declare una carta roja, el color triunfo.
Un aspecto crucial es que todos los valores y colores de las cartas jugadas deben ser únicos, de lo contrario se forma una paradoja, terminando la ronda.
Por ejemplo, si un jugador tiene un 1, 3, 6 y se juega el amarillo, y solo el 1 amarillo permanece abierto en el tablero de investigación, el jugador se ve obligado a jugar su carta 1 como amarilla. Pero si ese jugador ya ha declarado "No Tengo" amarillo, y si los otros colores también están bloqueados en 1, 3 y 6, esto provoca una paradoja. No puede jugar, lo que finaliza la ronda y desencadena una puntuación.
El jugador que causa la paradoja no puntúa e incurre en puntos de penalización.
Los puntajes se acumulan a lo largo de las rondas, y el jugador con el total más alto al final es el ganador.
Los jugadores deben equilibrar el intento de ganar bazas según su puja con evitar formar una paradoja, forzando el final de la ronda e incurriendo en penalizaciones.